Halo Infinite Dev explica por qué no hay asesinatos en el lanzamiento

El desarrollador de Halo, Infinite 343 Industries, explicó por qué el juego no presentará asesinatos en el modo multijugador en el lanzamiento, algo que el estudio anunció inicialmente en julio. El diseñador jefe de expediciones, Tom French, dijo: Eurogamer Que 343 son fanáticos de los asesinatos, pero sus datos mostraron que la gente tiende a detenerlos.

“[Assassinations] “No está listo para su lanzamiento”, dijo French. “De hecho, nos gustan los asesinatos … pero lo que sucede en muchos niveles es que la gente lo apaga porque hay una falla en el juego”.

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Ejecutar un asesinato en Halo deja a tu personaje expuesto y vulnerable mientras se ejecuta la animación, por lo que tiene sentido que la gente lo apague. Por otro lado, la actuación de alguien puede humillar a tu oponente, por lo que es un movimiento de poder real si puedes llevarlo a cabo.

French dijo que 343 todavía está considerando agregar asesinatos a Halo Infinite con el tiempo, cuando el estudio pueda encontrar una manera de hacerlo sentir “significativo” y “accesible”.

No es de extrañar que Halo Infinite no tenga asesinatos en el lanzamiento, ya que 343 lo confirmó durante la transmisión multijugador en vivo de Halo Infinite en julio.

La primera prueba beta pública de Halo Infinite tuvo lugar a finales de julio. Si se perdió esta prueba, habrá otra próxima. No sabemos cuándo o qué tipo de contenido presentará, pero la única forma de ingresar es inscribiéndose en Programa gratuito de Halo Insider.

En otras noticias de Halo, Kiki Wolfkill de 343 discutió recientemente algunos de los Los desafíos de llevar Master Chief a la pantalla chica con el próximo programa de televisión Halo.

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