Metroid 64 imagina una entrada de 64 bits que nunca sucedió

Si bien Nintendo 64 nunca ha tenido un Metroid, dos fanáticos están trabajando para mostrarle al mundo cómo podría ser un Metroid 64.

Como he mencionado nintendo en vivo, Luto Akino recurrió a Twitter para compartir un proyecto de Unity 3D que tiene como objetivo crear lo que habría sido un Metroid 64.

En lugar de una selección de cámara en primera persona similar a Metroid Prime, esta versión presenta una vista en tercera persona y muestra a Samus corriendo alrededor de un área de cueva púrpura, usando su brazo, incluso usando una forma de Morph Ball y bombas.

Actualmente no hay enemigos además de bloques fijos, pero da una buena idea de la visión de Akeno y cómo se jugaría y vería Metroid en el N64. Akino está trabajando en este proyecto con un amigo y no ha revelado ningún plan sobre cuándo estará disponible para el público.

Puede volver a consultar a través de Twitter Akino Para ver más actualizaciones sobre este proyecto Metroid 64.

Super Metroid se lanzó para SNES en 1994 y los fanáticos tardaron ocho años en obtener una nueva entrada. Si bien Samus apareció en el Super Smash Bros. original, nunca tuvo una entrada adecuada en el N64.

La espera puede ser dura, pero los fanáticos disfrutaron de dos nuevas aventuras, Metroid Fusion de GBA y Metroid Prime de GameCube, solo unos días después en 2002.

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Nintendo intentó hacer que Metroid sucediera en el N64, pero reveló que «no se le ocurrieron ideas o vehículos concretos en ese momento». El cofundador de Metroid, Yoshio Sakamoto, dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el controlador N64 para controlar a Samus.

¿Tienes un consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Pankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter Tweet incrustado y en Contracción nerviosa.

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