Steam puede obtener la función de reproducción instantánea

Steam puede obtener en la tienda digital de Valve una nueva función de “juego instantáneo” que le permite jugar juegos antes de que haya terminado de descargarlos, una patente y sugerir (a través de SteamDB Creator Pavel DjundikCuenta de Twitter). La transmisión de archivos Steam fue patentada originalmente en marzo de 2020 por el desarrollador Pierre-Loup Griffais, pero se anunció hoy el 21 de septiembre de 2021.

La actualización Instant Play de Steam no solo está diseñada para ayudar a las personas a ingresar a los juegos más rápido, sino que también parece tener el potencial de ayudar a liberar espacio en el disco y reducir la latencia de carga. Lo mejor de todo es que, a diferencia de Origin de EA, Battle.net de Activision o PS4 que necesitan que los desarrolladores diseñen específicamente sus juegos para aprovechar la función, la solicitud de patente afirma que los desarrolladores no necesitan hacer “ningún trabajo para permitir el momento” “. función de juego “que se implementará, que es” Valor agregado para todos los juegos “en la plataforma.

Gracias a una gran cantidad de datos de telemetría recopilados por Steam, el proceso de transmisión de archivos funcionará al predecir qué archivos necesitarás primero para ejecutar el juego y luego descargar datos adicionales mientras se ejecuta el juego. Entonces, ya sea que esté jugando juegos creados por pequeños desarrolladores independientes o bateadores AAA en Steam, debería poder jugar una parte de cualquier juego que tenga antes de que su barra de descarga alcance el 100%.

Esto es lo que dice el resumen de la patente:

Los clientes que ejecutan ejecutables de videojuegos pueden usar un componente de proxy del sistema de archivos que está configurado para rastrear las lecturas realizadas por el ejecutable del juego durante una sesión de juego, para generar datos de acceso basados ​​en lecturas rastreadas y para reportar datos de acceso a un sistema remoto. Este enfoque de telemetría permite que el sistema remoto recopile datos de acceso informados por múltiples dispositivos cliente, indexe los datos de acceso de acuerdo con la configuración del sistema cliente y analice los datos de acceso para crear datos que los dispositivos cliente puedan utilizar para implementar diversas funciones relacionadas con el juego. incluyendo, en No limitado a, “reproducción instantánea” de videojuegos, descartar bloques de datos del juego no utilizados para liberar recursos de memoria local y / o precarga local de datos del juego para reducir la latencia durante el juego “.

El propio titular de la patente, Griffais, pasó mucho tiempo trabajando en la división Linux de Valve; Ambos están en la capa de compatibilidad de Proton que permite a los usuarios de Linux ejecutar juegos de Windows compatibles y Cubierta de vapor de mano. Dada su participación, podría significar que Steam Instant Play se ha desarrollado con Steam Deck en mente desde la computadora portátil. Espacio de conducción limitado. Solo tres opciones relativamente pequeñas:

  • 64 GB de almacenamiento eMMC para el modelo de $ 399.
  • SSD NVMe de 256 GB por $ 529.
  • 512 GB de almacenamiento SSD NVME de alta velocidad si desea desembolsar $ 649.
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Con la función Play Before Finish – Download, los propietarios de Steam Deck podrán comenzar a jugar sin sacrificar su unidad de almacenamiento por el tamaño completo del juego. Sin embargo, es solo una patente y aún no está claro si implementarán el sistema o no. Como mencioné antes, la idea no es del todo nueva y, aparentemente, Valve intentó hacer algo similar antes de terminar en enlatado. allá por 2006. ¿Qué piensas? media vida ¿El Creador por fin esta vez? Avísame en los comentarios y estad atentos para más actualizaciones y juegos geek en The Nerd Stash.

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