Cyberpunk 2077 Patch 2.12 incluye una gran cantidad de correcciones de errores

CD Projekt Red ha anunciado que el parche 2.12 de Cyberpunk 2077 ya se está implementando en PlayStation 5 y Xbox Series

en su publicacion sitio webCD Projekt dijo que el parche «se centra en los principales problemas que encontraron los jugadores después del parche 2.11, como las combinaciones de teclas». Sin embargo, los cambios afectan más que solo a la PC, ya que Xbox recibirá una actualización específica que evita que Cyberpunk 2077 entre en un estado de carga infinito.

También se avecinan muchos cambios en todas las plataformas. CD Projekt Red solucionó un problema que causaba que los menús fueran inaccesibles, actualizó la descripción de Sonic Shock Quickhack para que sea precisa y más. Las notas completas del parche están disponibles a continuación.

El parche 2.11 antes mencionado solucionó una gran cantidad de errores y problemas de equilibrio en el juego de rol de mundo abierto. Se corrigieron remates cuerpo a cuerpo, carreras que se convertían en posiciones agachadas y actualización de elementos incorrecta, entre otros problemas. CD Projekt Red también ajustó el ritmo de la persecución de autos, estacionó vehículos completos que permanecían incompletos en el mapa y solucionó un error por el cual los jugadores no podían dormir durante la misión «Realmente quiero quedarme en tu casa».

Esto se produjo después de la revolucionaria actualización 2.0, que renovó por completo Cyberpunk 2077 con características como un nuevo sistema de beneficios y una IA mejorada. También puso fin a una teoría de los fanáticos de Elon Musk, una referencia a la fallecida leyenda de las carreras Ken Block y adiciones extrañas al mayor misterio del juego. Posteriormente, la actualización 2.1 agregó un sistema de metro completo, lugares románticos para parejas, vehículos nuevos y más.

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En nuestra revisión del juego del 9/10, IGN dijo: «Cyberpunk 2077 te lleva a un hermoso y denso paisaje urbano y ofrece una sorprendente cantidad de flexibilidad en cómo eliges ir desde allí».

Notas completas del parche 2.12 de Cyberpunk 2077

Específico de computadora

  • Ahora será posible volver a vincular correctamente el Radioport y colocar objetos en una tecla diferente en los teclados AZERTY. Los objetivos de las tareas de cambio ahora se asignarán a la tecla T en todos los teclados.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar vincular la tecla T a acciones en Exploración y Combate resultaba en un error de «Error de vinculación».
  • Junto con Intel, hemos solucionado un problema de tartamudeo que ocurría al habilitar la opción «Priorizar P-Cores».
  • En colaboración con Razer, solucionamos un bloqueo que ocurría al usar dispositivos compatibles con Razer Chroma.
  • Se solucionó un problema por el cual el cabello de los NPC aparecía demasiado brillante dentro de los vehículos cuando Ray Tracing estaba habilitado.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría en Steam Deck al jugar con Ray Tracing habilitado.

especial de xbox

  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía entrar en un estado de carga infinito, bloquearse o fallar en Xbox al usar ciertas partidas guardadas.

Todas las plataformas

  • Se solucionó un problema que causaba la imposibilidad de acceder al Menú, Inventario, Escondite, Llamadas de grupo y Viaje rápido.
  • Se actualizó la descripción del hack de Sonic Shock para reflejar correctamente los cambios realizados en su comportamiento en la versión 2.1.
  • Visibilidad mejorada del cursor de la consola en los menús y al usar computadoras o teclados. Este cambio ayudará principalmente a los usuarios de Steam Deck, pero también beneficiará a las consolas y PC cuando usen una consola.
  • New Dawn Fades: se solucionó un problema por el cual el teléfono no se podía desbloquear para leer la notificación del sistema de entrega automatizado.
  • Ahora puedo ver claramente: se ha reducido la verificación de atributos del cuerpo requerida para mover el contenedor de basura.
  • Camino por la línea: el ataque de salto de Sasquatch ahora se registrará correctamente como un golpe y causará daño.
  • Storm Riders: los coches enemigos en secuencias de persecución ahora dispararán al camión de Pan Am.
  • Nocturne Op55N1: se solucionó un problema por el cual la conversación a veces no se reproducía después de elegir contactar a Reed, lo que dificultaba la progresión.
  • Sonic Shock ahora se clasificará correctamente como un truco de velocidad secreto.
  • Se corrigieron casos en los que grupos de enemigos inmortales podían aparecer en Night City.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos en la pantalla de ventajas no cambiaban después de cambiar al modo daltónico.
  • BioDyne Berserk ahora tendrá una mayor probabilidad crítica debido a Reflex Attunement.
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Ryan Dinsdale es reportero independiente en IGN. Hablará de The Witcher todo el día.

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