Dentro del mundo y la economía de los videojuegos independientes

Vemos una película al mes para el programa «Econ Extra Credit». Este mes, una mirada al mundo de los videojuegos independientes con el documental “Indie Game: The Movie”. Lanzado en 2012, sigue a varios equipos de diseñadores de juegos a lo largo del ciclo de vida de la creación de un juego. Pero no es necesariamente un videojuego de consumo masivo; Estos desarrolladores están interesados ​​en otra cosa.

Para obtener más información sobre esta distinción, el presentador de «Marketplace Morning Report», David Brancaccio, habló con Sean Bier. Es un diseñador de juegos que vive en Filadelfia, enseña en el Game Center de la Universidad de Nueva York y preside su junta directiva. Festival de juegos independientes.

David Brancaccio: No es una gran empresa juego AAA Carece de visión, identidad o sentido de sí mismo. Pero creo que los juegos independientes tratan sobre… ¿qué dirías? ¿Sobre la visión de los creadores, en lugar de obsesionarse con lo que sugiere la investigación sobre las audiencias?

Sean Pierre: Sí, ese es un buen punto. Esta es una de las cosas de las que creo que los desarrolladores independientes pueden beneficiarse. La verdad es que, y hay estudios independientes y personas que poseen empresas y contratan gente, por lo que tienen que cuidar el mercado en un grado u otro, pero también hay muchas empresas independientes que dicen: » Oye, esto es algo que estoy sintiendo ahora mismo. Quiero hacer un juego que exprese esto: «Sé que tal vez no venda muchas copias, o sé que esto es algo que realmente necesito hacer y no es así». No importa si alguien lo compra, o tal vez lo regale en línea, tal vez la gente pueda donar”.

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Brancaccio: Es un entorno realmente rico. Quiero decir que hay muchas cosas. Algunos de ellos son geniales; Algunas son muy toscas. Muchos de ellos abordan cuestiones reales que preocupan profundamente a los desarrolladores de juegos.

Pedro: Hay muchos tipos diferentes de juegos. picazón.io. Existen los llamados game jams, en los que la gente crea juegos durante un corto período de tiempo, ya sean unas semanas, unos meses o unos días. Pero muchos de estos juegos son cosas que, sí, pueden ser bastante difíciles, pero creo que realmente muestran algo de chispa y creatividad: si se presentan frente a una buena cantidad de personas, la cantidad correcta de personas o un par de personas que realmente lo disfrutan: les da a algunos de estos desarrolladores la confianza para seguir trabajando en lo que quieren. Pero a veces es bueno tener una breve idea que realmente quieres difundir en el mundo.

Brancaccio: Dado que se necesita tiempo para hacerlo y los beneficios son inciertos… Quiero decir, ¿qué le dirías a la gente que dice “quiero desarrollar juegos independientes para ganarme la vida”?

Pedro: La industria del juego está atravesando algunas dificultades en este momento y mucha gente ha sido despedida. Algunas grandes empresas compran empresas más pequeñas y, de repente, dicen: «No importa», y cierran la empresa. Y es realmente complicado. Muchas de estas personas que han sido despedidas y despedidas merecen mucho mejor: merecen ser tratadas como personas y no sólo como activos disponibles.

Lo que le digo a la gente es que crear juegos te enseña mucho más que solo desarrollar juegos. Hay mucha interacción con los usuarios, personas que diseñan y piensan en la forma en que otras personas piensan e interactúan al crear juegos. Hay narración y diseño visual. Entonces, para cualquiera que haga juegos, si está preocupado por eso, le diría que no se limite sólo a hacer juegos. Piensa en todo lo demás que podrías hacer y en las otras cosas que podrías hacer. Encuentra un trabajo que pueda ayudarte a pagar tus cuentas, darte un techo sobre tu cabeza, comprar comida y todo eso. Y sigue trabajando en tu arte. No olvides cuidarte. Si no puedes cuidar de ti mismo, no podrás hacer las cosas que realmente amas.

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