El informe del fabricante de Cyberpunk bajó en las ganancias trimestrales

CD Projekt dijo que sus ganancias se redujeron a más de la mitad en el primer trimestre del año anterior, ya que su juego insignia, “Cyberpunk 2077”, fue retirado de la PlayStation Store de Sony, que según un funcionario de la compañía seguirá influyendo en los resultados.

Uno de los juegos más esperados del año pasado fue “Cyberpunk 2077”, con la estrella de Hollywood Keanu Reeves.

Se pospuso tres veces y, después de un estreno con errores, se eliminó de la PlayStation Store de Sony durante más de cinco meses.

CD Projekt no dijo cuántas unidades de “Cyberpunk 2077” se vendieron en el trimestre.

El director financiero de la compañía, Piotr Nielubowicz, dijo en una conferencia telefónica que alrededor del 60% de las ventas de productos del primer trimestre provinieron de las ventas de Cyberpunk, sin proporcionar detalles.

Los analistas dijeron que las ventas probablemente fueron bajas, debido a la ausencia de Cyberpunk en PlayStation Store y al lanzamiento de una corrección importante a fines de marzo.

“La situación general mientras no regresemos a la tienda de Sony no ha cambiado. Uno de los mercados líderes para nosotros no está disponible y estamos haciendo la mayor parte de las ventas en computadoras / canales digitales”, dijo un funcionario de la compañía en el conferencia. comunicar.

El beneficio neto en el primer trimestre cayó un 64,7% a 32,5 millones de zlotys, muy por debajo de los 80 millones de zlotys que esperaban los analistas, afectado por la disminución en los gastos de desarrollo de Cyberpunk 2077 y el trabajo para arreglar el juego.

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Los ingresos disminuyeron un 2% a 197,6 millones de zlotys (53,94 millones de dólares).

Los costos de venta aumentaron un 79,6% a 62,1 millones de zlotys para el trimestre.

CD Projekt planea iniciar desarrollos paralelos de alto presupuesto a partir de 2022, habiendo sido golpeado por el lanzamiento de Cyberpunk, además de buscar oportunidades de fusiones y adquisiciones.

Sin embargo, el crecimiento futuro de las ventas depende de su capacidad para volver a involucrar a los jugadores de Cyberpunk. Confirmó los planes para publicar contenido descargable gratuito y actualizar Cyberpunk y The Witcher 3 a la próxima generación de consolas en la segunda mitad.

El año pasado, las acciones de la compañía alcanzaron un máximo histórico de 464,2 zlotys en el período previo a Cyberpunk, pero ha perdido más del 60% de su valor.

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