Opinión del director – Habilitación de tanques a mitad de temporada – Overwatch 2 – Noticias de Blizzard

¡Hola a todos! Estoy feliz de verlos a todos agujeros En la décima temporada. Nos encantó verte darle la bienvenida a nuestro nuevo héroe, Venture, y disfrutar del evento Mirrorwatch (¡ahora jugable en Arcade!). Sin embargo, esta semana quiero esperar nuestra actualización de mitad de temporada y discutir algunos de los cambios que se avecinan en el rol de tanque.

En Overwatch 2, los tanques son los héroes dominantes que soportan la peor parte del combate y al mismo tiempo permiten que sus compañeros de equipo aseguren las eliminaciones. Si bien los tanques son un gran objetivo en el que centrarse los oponentes, muchos escuadrones de equipo pretenden consumir la salud de un tanque rápidamente o se mueven demasiado debido a sus habilidades de desplazamiento. Hemos recibido comentarios de que los tanques pueden sentir que están siendo derribados demasiado rápido en combate o que son imposibles de derribar.

Por lo tanto, nuestra actualización de mitad de temporada ayudará a equilibrar mejor la cantidad de golpes que los tanques pueden recibir para permanecer en combate. Primero, estamos mejorando específicamente la capacidad básica del tanque para reducir el daño de los disparos a la cabeza en un 25%, lo que debería ayudar a reducir su vulnerabilidad a ser derribado en combate. También estamos aumentando la resistencia al retroceso del tanque del 30% al 50%, lo que debería permitirle mantener la línea del frente por más tiempo y no sentirse sucumbido a las capacidades de desplazamiento.

También estamos realizando algunos cambios globales en el juego que afectan a los tanques. La primera es que volveremos a reducir el daño del escudo a cinco daños por proyectil hasta un máximo del 50 %. Esto significa que héroes como Reaper o Tracer tendrán más trabajo que hacer para acabar con héroes como Reinhardt. Los héroes con un alto daño explosivo por proyectil seguirán siendo efectivos, pero este tipo de tanques tienen mejores medios para contrarrestar este tipo de daño.

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A continuación, hemos realizado un ligero cambio en nuestra capacidad básica de recuperación de HP que permitirá a los tanques móviles regresar a las líneas del frente más rápido: la capacidad básica de recuperación de HP para todos los héroes ya no restaurará 20 HP por segundo fuera del combate, sino que Restaura 10 HP +5% de la salud máxima por segundo. Esto significa que un héroe como Reinhardt restaurará la salud a un ritmo de 45 de salud por segundo en una partida de cola de turnos.

En general, estos cambios deberían tener un impacto en algunos de los puntos débiles que nuestros jugadores de tanques han estado experimentando, así como en el equilibrio del juego. Tengo la sensación de que veremos mucha acción en el meta durante el resto de la temporada 10.

En algunos otros cambios individuales, Junker Queen obtendrá una mejora en Commanding Shout, que se activará incluso si canalizas otras habilidades como Carnage o Rampage, y el tiempo de reutilización se reducirá a 12 segundos. Este cambio debería permitirle participar más en batallas cuerpo a cuerpo donde necesita atacar más rápidamente.

Con Wrecking Ball, estamos viendo algo de juego creativo con los cambios realizados en Grappling Claw; Sin embargo, su capacidad para contribuir al combate aumenta ligeramente. Se aumentó el daño infligido por un golpe completo con Grappling Claw de 50 a 60. Piledriver aumenta el bloqueo del movimiento enemigo de 0,5 a 0,75 segundos. Finalmente, Minefield será un poco más amenazante, con un daño de explosión aumentado de 130 a 165 y un retroceso de 5 a 10 metros.

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Los cambios adicionales que llegarán a mitad de temporada incluyen algunas mejoras ligeras para Junkrat, Echo y Hanzo, pero revelaremos esos cambios cuando puedas participar e implementarlos por un tiempo. prueba de manejo Cuando llegue el parche de mitad de temporada el 14 de mayo. ¡Eso es todo por esta semana, todos! Gracias por leer y hagamos un gran juego.

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