Microsoft y NetEase relanzan Warcraft en China, poniendo fin a la disputa

Escrito por Josh Yee

HONG KONG, 10 abr (Reuters) – El gigante chino de los videojuegos NetEase dijo que está trabajando con Microsoft para traer de regreso al país juegos populares, incluido «World of Warcraft», después de las consecuencias públicas que pusieron fin a una asociación de una década en 2023.

Las dos compañías dijeron en un comunicado de prensa el miércoles que están trabajando para llevar los juegos desarrollados por Blizzard Entertainment, una subsidiaria del gigante estadounidense de juegos Activision Blizzard que fue adquirida por Microsoft el año pasado, a la segunda economía más grande del mundo, a partir de este verano. NetEase fue el editor de juegos de Blizzard en China desde 2008 hasta 2023.

«En Blizzard estamos encantados de restablecer nuestra asociación con NetEase y trabajar juntos, con un profundo agradecimiento por la colaboración entre nuestros equipos, para ofrecer experiencias de juego legendarias a los jugadores en China», dijo Joanna Farris, presidenta de Blizzard Entertainment.

Además, Microsoft y NetEase dijeron que también firmaron un acuerdo para explorar la posibilidad de llevar nuevos títulos de NetEase a las consolas de juegos Xbox de Microsoft y otras plataformas de juegos.

Varios juegos populares en línea desarrollados por Blizzard fueron retirados de Internet en China el año pasado después de que la compañía pusiera fin a su lucrativa asociación de 14 años con NetEase, debido a una disputa sobre la supervisión de la propiedad intelectual.

El incidente desembocó en una disputa abierta que llevó a las dos empresas a demandarse entre sí. Las tensiones disminuyeron después de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en octubre, a la que siguieron cambios en la dirección de esta última.

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Los medios locales chinos informaron a fines del año pasado que NetEase y Microsoft estaban buscando formas de enterrar el hacha y relanzar juegos en China.

La salida de los juegos de Blizzard fue seguida de cerca porque los juegos de Blizzard eran muy populares en China. Los medios chinos dijeron que sólo World of Warcraft tenía cinco millones de jugadores chinos en 2009 después de que NetEase se convirtiera en el editor.

El comunicado de prensa del miércoles mostró que el acuerdo de publicación renovado cubre los juegos emblemáticos de Blizzard «World of Warcraft» y «Hearthstone», así como otros títulos de las franquicias «Warcraft», «Overwatch», «Diablo» y «StarCraft».

La separación anterior causó un gran revuelo cuando millones de internautas chinos se quejaron en línea de que perderían el acceso a sus juegos favoritos.

En febrero de 2023, antes de que se cerraran los juegos, más de 1 millón de jugadores chinos solicitaron reembolsos por servicios no utilizados en juegos de Blizzard, dijo el servicio de atención al cliente de NetEase en ese momento.

Netease es la segunda empresa de videojuegos de China por ingresos después de Tencent. (Reporte de Josh Yee; Editado por Christopher Cushing)

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